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iOS6令部分开发者不满 或淘汰上千款应用

搜狐IT 12年06月21日 09:59 【转载】 作者:第一财经日报 责任编辑:尤佳

导读:在刚结束的全球开发者大会(WWDC)上,苹果宣布了iOS 6系统将提供一个全新的应用Passbook(电子钱包),这是一款可以存放登机牌、会员卡和电影票的工具。

关键词: 应用 苹果 开发者 iOS6

开发者平台选择之惑:没有最好只有更好

杨迅所在的一个名为Snack Studio的开发者团队苦守App Store半年之后,终于决定转投Marketplace的怀抱。Marketplace是Windows Phone的应用平台,正如App Store之于iOS。

如今,如果消费者要选购一款智能手机,除了要考虑品牌之外,他还不得不考虑操作系统这直接关系到他能享受到什么样的应用。

市场调研公司Gartner的数据显示,Android目前有36%的市场份额,苹果份额为17%,Windows Phone初露头角。分析机构Ovum预测,到2017年,Windows Phone的市场份额将达到17%,而Android为48%,占据统治地位,iOS为27%。

对于不少消费者而言,iOS虽然简单易用,但已经是一个上市近5年的平台,新鲜感大不如前,Android虽然在功能上与iOS非常接近,但版本升级过于频繁,更适合对“刷机”感兴趣的发烧友和年轻人,横空出世的Windows Phone则给消费者带来了一些新鲜的空气。

同样的问题也摆在杨迅等开发者面前,他们有三个选择:苹果的App Store、谷歌的Android Market以及刚刚崛起的Windows Phone的Marketplace。

面向各种平台开发应用已经成为创业者们淘金移动互联网的重要方式之一,各种排名靠前的应用和游戏也大多获得了来自PE或VC的各种投资。但也正是因为淘金者众,三个平台该如何选择?如何才能从众多竞争者中脱颖而出?对开发者而言实在是个很困惑的问题。

“App Store上的竞争者太多了,应用的数量也太大了,做到脱颖而出几乎不可能。”对于为何放弃App Store,杨迅对《第一财经日报》记者这样解释,他所在的团队为App Store开发了一款游戏应用,在App Store上免费下载,通过内置广告来获得收入,但半年下来,用杨迅的话来说,收入少到可以说“没有收入”。

据他测算,在App Store上每发展一个付费用户,需要付出的推广成本是5.53美元,发展一个免费用户的推广成本是1.02美元,对于一个进入App Store时间相对较晚,而且没有拿到投资的开发者团队而言,不菲的推广费用与少到可以忽略不计的收入已经让他们难以为继。

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