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计世封面:移动互联梦游

计世网 12年05月30日 16:18 【转载】 作者:计世网 责任编辑:尤佳

导读:每当媒体报道,Instagram们以数十亿美元的价格被收购,创始人一夜身价倍增;投资者以迅雷不及掩耳之势介入,挥舞着支票来到家门口;功成名就的明星企业家们在各种场合宣布,移动互联时代已经来临,这将是一座规模数倍于传统互联网的“新金矿”……

关键词: 互联网 IT 计世网 移动

你被耍了。

每当媒体报道,Instagram们以数十亿美元的价格被收购,创始人一夜身价倍增;投资者以迅雷不及掩耳之势介入,挥舞着支票来到家门口;功成名就的明星企业家们在各种场合宣布,移动互联时代已经来临,这将是一座规模数倍于传统互联网的“新金矿”……

你还真以为,移动互联是一场纯粹的狂欢。

不过说真的,创业是每一个人的梦想,不过“美梦终有梦醒时”。

创业是一个梦想,梦游是一种修行。

移动互联不是伊甸园。物竞天择、大浪淘沙之际,就是梦醒之时。

信不信由你。

本期报道,告诉你一个真实的移动互联网创业故事。

5月10日,2012全球移动互联网大会的主会场大厅里,马化腾、雷军等互联网明星企业家在气派的舞台上演讲,吸引着无数摄像机、闪光灯和观众们的目光;形成鲜明对比的是主会场外,由于入场门票昂贵,众多创业者因无力支付而被挡在外面——他们甚至没有自己固定的展台,只能随着人群流动,在密集处拉住一人就开始宣传,不管对方是谁——记者也好,投资人也好,甚至是竞争对手。

李林(化名)是一名普通的安卓平台开发者,主会场的门票价格对他来说就是可望而不可及的。当天午饭期间,他手拿产品海报,吃着主办方提供的廉价盒饭,指着主会场硕大的舞台说:“以后我要站的地方就是那里。”

这当然是一个很美好的梦,他也很享受“游”在其中的感觉。至于能不能圆梦——尽人事,看天命。

2012年3月22日,凭借风靡全球的游戏“Draw Something”(你画我猜),濒临倒闭的移动应用开发商OMGPOP,被社交游戏巨头Zynga以1.8亿美元的高价收购。这一励志故事给了诸多移动应用开发商“一米阳光”。

问题是,这样的故事会发生几次?

创业路上

“中国从来都不缺创业者。”现在,他们都被卷到了移动互联网的浪潮中,有喜有忧,有笑有泪。一言以蔽之,现在的状况就是千军万马过独木桥。

“历史总是会重演的,如今的移动互联网终归会像2000年的互联网一样,经历一个雨后春笋又大浪淘沙的过程,剩下的就是真正的金子。”这是资深移动互联网创业者、巴别塔科技高级副总裁兼CTO Thomas的感受。

同时,这也是很多移动互联网创业者的真实想法。他们期待着自己的产品拥有千万甚至上亿的用户,他们期待着在移动互联网真正形成盈利规模的时候,自己会是其中的一个。他们也和李林一样,拥有着成为下一个“巨头”的梦想。

但是,现实总是残酷的。

有些幸运的中小创业者,此前已经拿到过一些资金。但随着资本市场的冷淡,多数投资人选择了观望态度,大量创业者正在经历一段艰难的时期。李林就是其中一位,他苦笑着对《计算机世界》报记者说,“以前是想着怎么花钱,现在是想着怎么赚钱。但赚钱真的很不容易。”

“赚钱难”的问题在移动互联领域并不是什么新鲜事,甚至也困扰着已经初具规模的创业企业。

旗下拥有四款产品的巴别塔科技,成立于2006年。凭借邮件推送应用“尚邮”介入到移动互联网,目前该应用60%的收入来自安卓平台,主要是靠向用户收费和推送广告来盈利。今年3月,一键生成应用的“蝴蝶·应用达人”上线,虽然有一定收入,但也始终是“雷声大、雨点小”。巴别塔的“蝴蝶·应用达人”企业版类似于一个外包产品,帮企业用户开发APP,这样的单子虽然不大但可以增加现金流,一定程度上保证了企业的日常良性运营。“这部分收入不算多,但其带来的高端用户是值得重视的,这是一种积累。”Thomas声称很希望通过真正的个人用户去赚钱,成为“移动互联网的百度和腾讯”。

目前,巴别塔在服务器、研发以及人力上的成本支出巨大,几乎消耗掉了全部营收。虽然有超过1000万的用户在使用巴别塔的产品,但目前公司也只是达到了盈亏平衡点而已。

境况类似的还有王东(化名)的公司,其产品是一款第三方手机应用平台,并植入了一定的社交元素。用户为应用软件付费,公司再与应用开发者进行分成。此外,开发者如果需要在这个应用平台上为自己的产品进行推广,则可以进一步选择增值付费服务。

有业界人士分析,王东公司的商业模式比较清晰,但就目前国内用户的习惯来看,付费意愿普遍不高,要改变这一点无疑非常困难。除此之外,移动应用的推广渠道有很多,王东面临的考验就是如何在同质化竞争中脱颖而出,这个以“产品推广”为主要业务的公司,在推广自身方面,反而面临着严峻的考验。

诸如以上移动互联创业者,他们已经是称得上幸运的一批人,拥有业内中等规模的企业,主营业务线也正在逐渐走向成熟;但同时,他们也称得上是最纠结的一批人,在盈亏平衡点上长期徘徊——不错的用户规模,传说中的市场潜能,以及不那么清晰的盈利模式。活下去,坚持下去,成为卓越的公司,是他们的共同梦想。

只是游到岸边,还有一段距离。

有人上市了

“移动互联领域,最适合创业的应用类别是游戏。”

这是创业领域认可度较高的一种说法。而且,看上去已经有人取得了成功。

2012年5月11日,手机游戏企业掌趣科技在国内A股创业板上市,首日开盘价25.56元,较发行价16元大涨近60%,市值达到了42亿元。作为国内手机游戏第一股,掌趣科技完成了很多创业者梦寐以求的上市之路。

近两年来,随着苹果iOS和谷歌安卓平台的大热,移动互联领域的创业大潮已经来临。但事实上,早在非智能机和诺基亚塞班时代,类似掌趣科技这样的移动互联创业公司就已经存在了。

掌趣科技董事长姚文彬此前并非是手机行业人士,只是在早期工作中,由于业务原因接触到手机游戏门户——捉鱼网。借此机会,他对手机游戏有了比较深入的了解,这也为后来2008年他入主掌趣科技埋下了伏笔。

2008年,掌趣科技还只是30多人规模的小团队,经过多年的业务拓展和并购重组,先后收购了九号科技、卧龙科技、富姆乐等研发公司,形成了300多人8家子公司组成的集团公司。

上市算得上是成功的一步,但对于掌趣来说,事情并不是想象中那么简单。

“目前大部分的游戏开发者其实还是无法盈利,少部分赚大钱的游戏开发者通常都是有规模的企业。比如,开发《愤怒的小鸟》的Ravio。”某手机游戏公司高管坦言道。

手机游戏分为网络游戏和单机游戏,从目前的总体市场份额来看,单机游戏占比70%,网络游戏比例则为30%,分别依靠广告收入以及道具付费收入来盈利。

即便是掌趣科技这样的上市企业,其实也依然存在隐患——目前其营收重点仍然是传统的非智能机领域。2011年,掌趣的JAVA业务收入占到了总收入的80%~90%,远远超过智能手机业务。姚文彬称:“近两年智能机虽然发展很快,因为基数相对低,所以收入还在刚刚起步的阶段。未来几年,智能机10%的收入占比会逐渐增长。”

掌趣的这个数据与行业数据基本相符。根据易观国际的数据,2011年手机游戏国内的市场规模在40亿元左右,其中智能手机收入不到10%。

可以这样理解,某种程度上说掌趣也是创业者,在智能手机领域面临着“贴身肉搏式”的竞争——虽然上市公司拥有庞大的现金流,但同时也背上了沉重的业绩压力。面对商业模式难产的移动互联,掌趣科技能否放手一搏?尚无定论,继续梦游。

安卓之乱

“安卓目前就是‘有量无市’。”一个应用开发者这样对记者说。

这并不是危言耸听。姚文彬接受《计算机世界》报记者采访时也更愿意谈iOS,而不是安卓,理由很简单:在安卓上现在赚钱相对比较困难,产业链也比较分散。

很显然,安卓受到的质疑已经越来越多。

智能手机市场中,由于系统开源和免费,安卓获得了良好的市场份额和看似广阔的前景。然而,众所周知,安卓操作系统版本的碎片化,手机终端的碎片化,推广渠道的碎片化都给开发者带来不小的困难。

由于系统是开源的,各个手机厂商甚至互联网公司都选择在原生系统上加“壳”,进行二次开发,导致开发者在适配上有很大的问题。Sandy就是感受极深的一位,她认为:“开源就意味着无序。手机的体验很重要,这种无序会带来不好的体验。因为我们必须耗费大量的成本进行测试。”

知识产权问题则是阻止安卓前进的另一个原因。Sandy表示,只要终端厂商产量达到一定规模后就必然面对知识产权的纠纷,所以开源策略应该只对中小企业的终端厂商有利。“除非谷歌改变方式,在下一款新版本发布的时候只开放给少数的终端厂商,并带头去解决知识产权的问题,而不是将这个问题遗留给终端厂商。”

Sandy对安卓平台的前景有些悲观,认为短期内谷歌很难做到这些。因为拉里·佩奇上位CEO后,重心没有放在谷歌原有业务上,而是去开拓那些不擅长的领域。“这其中包括Google+,谷歌试图涉及社交领域去跟Facebook竞争,最后显然会失败。”

“安卓的开发者都在赚VC的钱,并没有真正形成一个盈利模式。”Sandy认为,谷歌要想在安卓上取得成功,第一,必须解决知识产权的问题,第二,必须获得运营商的补贴支持。这是谷歌的出路,因为苹果太强大了,运营商很难控制它。此外,谷歌还必须解决支付问题。“苹果最牛的地方就是解决了支付问题,全世界最大的信用卡支付公司不是VISA 而是苹果。”

但是,封闭、知识产权、收费又都与谷歌“开放和免费”的传统理念大相径庭。

安卓盈利,对多数人来说,还只是一个梦。

长途梦游

“创业者幸福的原因都是相似的——融资、上市;创业者伤感却是因为各有各的不幸——资金不足、盈利模式不清晰、推广成本高、产品被抄袭等。”

另外,由于国内用户的付费意愿比较低,很多开发者都开始探索海外市场。在欧美以及日本市场上,开发者往往都能得到较好的回报,但这也仅限于苹果的APP Store,安卓再次因其混乱无序、盈利不足而败北。

除了渠道因素,多数创业者都认同在自身的产品上下功夫。他们每个人都有自己的一套经验谈。

“一个优秀的应用必须找到核心用户群。”除了游戏,王东更看好垂直细分领域的应用,他认为从目前来看,具有普适性的应用想要成功还是非常难的,需要达到一定的规模才能盈利。“比如做一个平台性的服务,就必须有了千万级用户之后才有可能盈利。而这样的规模化也是普通创业者很难达到的。而一些细分的应用,只要能够找准这个服务的市场,就完全可以赚钱。比如,健康类、体检类甚至减肥类应用都已经有了非常不错的收入。”

姚文彬的观点也大同小异,他认为开发者做产品要注意两点:第一,产品开发前要有市场的概念,避免只靠热情和兴趣去闭门造车。产品的区域定位很重要,是选择主打欧美市场、日韩市场还是国内市场,首先要想清楚,必须研究市场,研究用户;第二,发行方面,在推广渠道方面与平台公司合作,因为平台可以通过产品的交叉营销去做推广。

另外,很多应用在技术上的水平可谓不相上下,门槛已经不在研发上,而在于服务和用户体验。体验不仅仅是产品的体验,而且包括后续的更新,以及活动的策划和运营。

“移动互联创业是一个持续阵痛的过程。如果说我在梦游,那这个梦一定很长。”王东很喜欢这个比喻。

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